Почему люди играют в Видеоигры

Геймеры потратили бесчисленное количество часов, спасая принцесс, уворачиваясь от пуль и расчленяя греческих монстров. Что заставляет нас постоянно возвращаться к этому опыту? Исследователи по всему миру потратили десятилетия на измерение влияния игр на наше общество: насколько они поощряют или препятствуют насилию, вдохновляют на творчество или воспитывают лень. Однако люди редко спрашивают, зачем мы вообще играем в игры. Что заставляет нас собирать монеты, убивать пришельцев или взбираться на стены древних гробниц до трех часов ночи?

Психологи и социологи только сейчас начинают понимать, почему человеческая способность играть так сильна. Но разгадка тайны, стоящей за этим желанием, может сделать больше, чем просто помочь нам понять нашу одержимость – это может изменить и улучшить общество самым мощным образом.

Польза для психики

Существует несколько полезных для психики приемов как для детей, так и для взрослых и пожилых людей. Карточные игры, такие как криббидж, пасьянс и Пики, развивают у детей критическое мышление, стратегическое планирование и навыки принятия решений, обучая распознаванию образов, комбинациям карт и основным математическим понятиям. Более того, в них легко играть лично или онлайн.

Карточные игры https://geometrya-dash.ru/2-2/ полезны для взрослых, поскольку способствуют когнитивной вовлеченности и расслаблению, что способствует умственной стимуляции и улучшению самочувствия. Для пожилых людей карточные игры поддерживают остроту ума за счет гибкости ума, памяти и умения решать проблемы, а также борются с изоляцией. Все группы получают пользу от снятия стресса и релаксации, а также от общего положительного воздействия на умственную стимуляцию, развитие навыков, социальное взаимодействие и досуг.

Три невидимые потребности
Геймеры часто используют термин ‘эскапизм’, обсуждая свое хобби, но это пустое объяснение того, что мотивирует нас играть в игры. На самом деле, слово ‘побег’ содержит в себе некоторый негативный подтекст – предполагающий, что тем, кто играет в игры, необходимо вырваться из обыденного рабства своей реальности. Нам нравится возвращаться в другие реальности – более фантастические, чем наша собственная, – но нас не всегда тянет играть в игры, потому что мы пытаемся убежать от своей жизни. Реальные мотивы для игры гораздо сложнее, и игры положительно удовлетворяют несколько реальных человеческих потребностей.

Получив степень доктора философии в области клинической и социальной психологии в Университете Рочестера, Скотт Ригби помог основать Immersyve, исследовательскую компанию, призванную изучить некоторые из этих основных потребностей человека и выяснить, что делает видеоигры такими привлекательными. После сбора поведенческих данных за несколько лет и проведения многочисленных внутренних исследований, проведенных такими компаниями, как Sony, Activision и Warner Bros. Ригби считает, что Immersyve определила несколько ключевых мотивов, лежащих в основе нашего пристрастия к развлечениям.

“У всех нас есть базовые психологические потребности”, — объясняет Ригби, который подробно описал внутреннюю привлекательность игр в своей книге «Приклеенные к играм: как видеоигры привлекают нас и завораживают». “Эти потребности действуют постоянно – когда мы на работе, или когда участвуем в лиге по софтболу, или по выходным, когда мы играем в видеоигры. Эти потребности действуют всегда. Игры идеально отвечают нескольким из этих потребностей.”

По словам Ригби, комплексные показатели удовлетворения потребностей Immersyve сводятся к трем основным категориям. Первая из этих потребностей – это потребность в компетентности, то есть желание установить контроль или почувствовать себя хозяином ситуации. Людям нравится чувствовать себя успешными, а нам нравится чувствовать, что мы растем и прогрессируем в наших знаниях и достижениях. Эта потребность проявляется в реальной жизни, когда люди меняют карьеру или возвращаются в школу, потому что их текущая работа недостаточно полезна или сложна. Также легко понять, как видеоигры помогают нам чувствовать себя более состоявшимися. Каждый раз, когда мы повышаем уровень в Final Fantasy или побеждаем сложного босса в God of War, игры удовлетворяют наше желание чувствовать себя компетентными.

Наша вторая психологическая потребность — это автономия: желание чувствовать себя независимыми или иметь определенный контроль над своими действиями. Эта потребность пронизывает почти все аспекты нашей культуры. Стремление к автономии — вот почему людям инстинктивно не нравится, когда ими манипулируют; вот почему тюремное заключение является наказанием, и мы чувствуем врожденное желание восстать против рабства. Эта потребность объясняет, почему серии игр, предлагающие игрокам множество свободных вариантов выбора, такие как The Elder Scrolls или Grand Theft Auto, так популярны.

“Ужасные двойки — отличный пример необходимости автономии”, — говорит Ригби. “Это не страшно для ребенка. Это ужасно для родителей, которым приходится все время слушать, как их ребенок говорит «Нет». Что делает этот ребенок? Ребенок демонстрирует свою автономию. Они хотят контролировать свою судьбу, и они впервые вербально напрягают эту мышцу ”.

Последняя психологическая потребность человека — это связь. Нам нравится чувствовать, что мы значимы для других и вносим значительный вклад в общество. В исследовании 2003 года Медицинская школа Массачусетского университета обнаружила, что люди с альтруистическими наклонностями, как правило, имеют более высокий уровень психического здоровья и меньший общий жизненный стресс.

Легко понять, как геймеры могут удовлетворить эту потребность в общении, играя в игры с друзьями онлайн. Тем не менее, как ни странно, исследования Immersyve показали, что эта потребность в общении может быть удовлетворена, даже если геймеры взаимодействуют с ненастоящими людьми. “При том способе, которым пишутся игры, эта потребность обычно может быть удовлетворена, когда игроки разговаривают с игровым персонажем”, — говорит Ригби. “Вот почему многие квесты часто строятся вокруг того, чтобы помочь определенному NPC найти предмет или собрать сокровище”.

На протяжении веков мы тяготели к опыту, который заставляет нас чувствовать себя более компетентными, автономными и связанными, потому что этот опыт помогает нам чувствовать себя хорошо и психически здоровыми. Эти потребности могут быть удовлетворены многими способами: через работу, учебу, друзей, спорт и хобби. Однако социологи начинают понимать, что видеоигры являются одним из самых соблазнительных видов деятельности, потому что они удовлетворяют наши психологические потребности более эффективно, чем почти любая другая деятельность.